在城市的縫隙中,畫出速度的樣子
IlloBoom! 插畫巔峰賽 Best of the Best 冠軍專訪
Isaac Spellman 巫男|香港
對插畫師 Isaac Spellman 巫男來說,創作並不只是完成一張畫,而是如何透過畫面,重新理解一個專案需要呈現的視覺美感與性格。
2024年,他以作品《Vroom!》獲得 IlloBoom! 插畫巔峰賽 Best of the Best 全場大獎,在眾多參賽作品中,以清晰的敘事與成熟的視覺語言脫穎而出。
從國際比賽經驗出發,嘗試不同的觀看方式
談起當初為什麼會投稿 IlloBoom!,Isaac 說,其實很單純。
「我關注 Yu-Ming Huang 的作品已有一段時間,因而注意到了這個比賽。」
在此之前,他已曾在 Communications Arts、Society of Illustrators 等國際知名插畫比賽中獲得獎項。這次選擇參加 IlloBoom!,並不是為了再多一個得獎紀錄,而是想看看作品在不同文化與評審視角下,會被如何閱讀。
「我也想嘗試挑戰台灣區域的比賽,試試水溫、探索不同的創作環境與評審視野。」
對他來說,這是一種回到創作本身的提問。
從吸收到實踐,風格慢慢成形
Isaac 的創作風格,來自長時間的累積與轉化。
他提到,自己深受 1920 年代裝飾藝術(Art Deco)與法國插畫家 George Barbier 線條美學的影響,同時也從 Victo Ngai、James Jean 等華裔藝術家的色彩運用中獲得啟發。
在實踐中,他逐漸將這些影響轉化為自己的語彙,透過幾何化的造型、具有秩序感的平行線條,以及偏內斂的東方色調,建立出兼具裝飾性與現代感的畫面風格。
「這是一個從吸收、實驗到自成體系的自然過程。」
他如此形容自己的創作路徑。
創造力,來自時間與當下的並行
談到創造力的來源,Isaac 分享自己長期進行兩條平行的探索。一方面,他會深入研究特定時代的美學,例如以 1930 年代為靈感的傳記繪本;另一方面,也持續關注當代流行文化,如《星期三》或 Lady Gaga〈Abracadabra〉。
「前者賦予作品獨特內核,後者讓我與當下保持對話。」
在他看來,正是這兩者之間的碰撞與互補,讓創作得以持續前進。
下一步,讓畫面走出平面
在下一個階段,Isaac 希望在技術與創作模式上持續深化。他期待挑戰更宏大、複雜的場景構圖,也將 Ugo Gattoni、Ilya Milstein 視為長期學習的對象。同時,將數位插畫轉化為實體 3D 雕塑,一直是他心中的目標——「讓畫面走出平面,成為可觸摸的空間存在。」
目前,他也正投入一本預計於 2027 年在英國、歐洲與美國出版的拼圖與著色書計畫。這類長期、深度的合作,讓創作不再只是一次性的輸出,而是一段可以持續累積的過程。




